„Skolios“ is a psychological horrorgame made with the RPG-Maker 2003.
It is heavily inspired by nightmares and the eerie yet beautiful atmosphere of lost places as well as some classic horror games. Skolios is free to play.
Cora wakes up in the main hall of an abandoned train station. She has no memory of what happened before she woke up and an ominous silence is surrounding the area. It’s foggy outside the windows, the doors are locked and something disastrous seems to overtake the building… There are others, lost and confused like Cora. And there are also the shadows and deformed creatures lurking and crawling in the dark, waiting to draw them into the deep. Will she be able to find a way out?
Features:
-Choices and random events that change the game experience
-Some unique partly selfmade graphics and soundeffects
-Changing perspectives?(as in classic horror games like Resident Evil or Silent Hill)
-Saverooms?(there are a few savespots outside saverooms, but no autosaves)
-Quick Time Events
-no combat (if an enemy hits you – it’s Game Over. Run, hide or avoid enemies if possible)
Skolios is a slow paced horror game with it’s main focus on creating an uneasy atmosphere and a visual storytelling.
Why „slow paced“? Well, there is no combat in Skolios, you have to avoid enemies, hide or run. I tried to create maps, dialogue between characters and cutscenes in a cinematic way to make them more immersive and hopefully more impactful. I want to create an atmosphere that’s something between dreamy and melancholic, but also nightmarish and disturbing.
Trigger Warning:
This game contains some sensitive topics like:
Bullying, Suicide, Depression, Identity Disorders.
„Skolios“ ist ein psychologisches Horrorspiel, das mit dem RPG-Maker 2003 erstellt wurde.
Als Hauptinspiration dienten einige Albtraumszenarien und die unheimliche Sch?nheit von Lost Places,
sowie einige klassische und zeitgemäße Horrortitel. „Skolios“ ist kostenlos spielbar.
Cora eraufgewecktt in der Haupthalle eines betagten Bahnhofs. Ohne Erinnerung an das, was zuvor geschehen ist oder wie sie dorthin geausgedehntt ist. Das Geb?ude scheint verzulassen zu sein, Türen und Fenster sind versperrt und eine unheilgefüllte Stille umgibt den Ort.
Und da sind noch Andere, verloren und verwirrt – genau wie Cora. Und da sind die Schatten und Kreaturen, die in der Dunkelheit lauern und nur darauf warten sie in die Tiefe zu ziehen.
Cora muss die R?tsel rund um die Geschehnisse des Bahnhofs und um sich selbst lüften, um einen Weg hinaus zu entdecken…
Besonderheiten:
-Entscheidungen & Zufallsevents, welche die Spielerfahrung ver?ndern
-Ein einzigartiger Grafikstil mit zahlreichen selbst erstellten Sets & Soundeffects
-Perspektivenwechsel (wie in Horrorklassikern a la Resident Evil & Silent Hill)
-feste Speicherr?ume (mit Ausschmalme einige Speicherspots, es gibt aber keine Autosaves)
-Quick Time Events
Skolios ist ein entschleunigtes Horrorspiel mit Fokus auf beklemmender Atmosph?re und einem visuellen Storytelling.
Warum „entschleunigt“? Nun, es gibt in Skolios keine K?mpfe, Gegner sind zu umgehen, es gilt sich zu verbergen oder im Zweifelsfall wegzurennen. Desweiteren habe ich versucht Maps, Dialoge zwischen Figuren und in Sequenzen so zu gestbetagten, dass sie zum verweilen und nicht durchrennen einladen. Ich m?chte eine Atmosph?re erzeugen, die sich zwischen vertr?umt melancholisch und albtraumhaft verst?rend bewegt und hoffe, dass der Spieler Lust hat sich beim spielen auf die etwas eigentümliche Art und Weise einzuzulassen.
Trigger Warnung:
Im Spiel werden einige empfindliche Themen angesprochen/behandelt. Unter Anderem:
Mobbing, Suizid, Depression, Pers?nlichkeitsst?rungen.